レッスン2:Y座標を「○」にする
スプライトのたての位置を、数字で指定してみよう。
スプライトが動くステージ
このページでやること
Scratch には「Y座標を ○ にする」というブロックがあります。
このブロックは、ステージの中でスプライトのたての位置を
「ここ!」と数字で指定するためのものです。
このレッスンでは、JavaScript で同じ考え方の
setSpriteY(数字) という関数を作って、
ステージの中でスプライトのたての位置を決められるようにします。
まだ左右には動かしません。たての位置だけに集中して練習しましょう。