レッスン2:Y座標を「○」にする

スプライトのたての位置を、数字で指定してみよう。

スプライトが動くステージ
主人公スプライト
このページでやること

Scratch には「Y座標を ○ にする」というブロックがあります。 このブロックは、ステージの中でスプライトのたての位置を 「ここ!」と数字で指定するためのものです。

このレッスンでは、JavaScript で同じ考え方の setSpriteY(数字) という関数を作って、 ステージの中でスプライトのたての位置を決められるようにします。 まだ左右には動かしません。たての位置だけに集中して練習しましょう。